들어가며: 폴리곤을 넘어 실사 기반의 공간 정보로지난 글에서는 React와 FastAPI 기반의 WebGPU 렌더링 파이프라인의 기초를 다뤘습니다. 많은 동료 개발자분들께서 "그래서 이 기술을 실제 지도나 GIS 서비스에 어떻게 녹여낼 수 있을까?"라는 질문을 주셨는데요.마침 2026년 초, MapLibre가 WebGPU 백엔드를 실험적으로 도입하고 ArcGIS가 가우시안 스플래팅 레이어를 정식 지원하기 시작했습니다. 이제 우리는 단순히 예쁜 3D 모델을 보여주는 것을 넘어, 좌표계 기반의 정밀한 지도 위에 실사급 환경을 얹을 수 있게 되었습니다. 오늘은 그 아키텍처 설계 과정을 공유합니다.왜 3DGS와 지도의 결합인가?전통적인 매쉬(Mesh) 기반의 디지털 트윈은 건물 외벽은 잘 표현하지만, 나뭇잎, ..