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2026/01/09 1

[DevLog] C++/Qt로 '닌텐도 스위치 2' 스타일의 3D 뷰어 만들기(1) - 오프스크린 렌더링(Off-Screen Rendering)

안녕하세요, moonithm입니다.지난 포스팅에서 닌텐도 스위치 2가 "낮은 해상도로 렌더링하고, AI로 업스케일링하여 출력한다"는 전략을 쓴다고 분석했었는데요. 👉 [이전 글 보기] 닌텐도 스위치 2의 심장, 'T239'와 DLSS가 증명한 4K의 비밀 [분석] 닌텐도 스위치 2의 심장, 'T239'와 DLSS가 증명한 4K의 비밀안녕하세요, moonithm입니다.작년 6월, 닌텐도 스위치 2가 드디어 세상에 나왔습니다. 출시된 지 반년이 지난 지금, 초기 물량 부족 사태도 어느 정도 진정되었고 기기에 대한 기술적 분석도 끝났습moonithm.tistory.com 오늘은 이 이론을 바탕으로, C++과 Qt를 이용해 실제 개발자 관점에서 이 기술을 직접 구현해 본 과정을 공유합니다.1. 프로젝트 목..

Dev Log/3D Graphics 2026.01.09
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react, 3DGaussianSplatting, C++, 원주DB, 고양소노, 포켓몬30주년, 알고리즘, 젤다40주년, 닌텐도스위치2, QT, WebGPU, 게임개발, KBL, 에디다니엘, 프로농구, 소프트웨어아키텍처, QWebChannel, 농구선수분석, 그래픽스, 닌텐도루머,

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