안녕하세요! 오늘은 C++과 QML을 활용해서 시각적으로 아주 재미있는 알고리즘을 구현해 보겠습니다. 바로 Boids(보이드) 알고리즘입니다.게임이나 영화에서 수백 마리의 새떼나 물고기 떼가 리더 없이도 서로 부딪히지 않고 무리 지어 이동하는 모습을 본 적 있으신가요? 1986년 크레이그 레이놀즈(Craig Reynolds)가 고안한 이 알고리즘은 단 3가지의 간단한 규칙만으로 이러한 군집(Flocking) 행동을 완벽하게 시뮬레이션합니다.오늘은 로직은 Qt C++로 빠르게 연산하고, 렌더링은 QML을 이용해 부드럽게 시각화하는 방법을 알아보겠습니다. (MinGW + Qt 환경 기준)🦅 Boids의 3가지 핵심 규칙Boids 알고리즘의 각 개체(Boid)는 주변에 있는 다른 개체들을 관찰하고 다음 3가..