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[KBL 정규시즌 프리뷰] 진짜 전쟁의 서막! 피 튀기는 2위 & 6위 싸움 완벽 분석 (feat. 단두대 매치 일정)

안녕하세요, 농구를 사랑하는 블로거 moonithm입니다!FIBA 휴식기가 끝나고 우리들의 가슴을 뜨겁게 할 KBL 정규시즌이 마침내 기지개를 켰습니다. 어느덧 5라운드 후반부, 팀당 10경기 남짓밖에 남지 않은 상황에서 순위표 아래쪽은 그야말로 혼돈 그 자체입니다.특히 남은 시즌 KBL의 최대 흥행 카드는 바로 플레이오프 4강 직행 티켓이 걸린 2위 쟁탈전과 봄 농구 탑승의 마지노선인 6위 수성전입니다. 오늘 포스팅에서는 현재 코트 위에서 땀 흘리고 있는 각 팀의 핵심 선수들과 전술적 분위기를 중심으로, 이 숨 막히는 순위 경쟁 스토리를 완벽하게 분석해 보겠습니다.🔥 4강 직행을 위한 처절한 사투: 한 끗 차이의 2위 싸움6강 플레이오프를 거치지 않고 4강에 직행하는 것은 챔피언 결정전 우승을 위한 ..

Sports/Basketball 2026.03.06

[Qt/QML] 양자역학을 빌려온 마법의 맵 생성기: Wave Function Collapse (파동 함수 붕괴) 알고리즘

안녕하세요! 지난번 Boids 군집 알고리즘에 이어, 오늘은 인디 게임 개발(절차적 맵 생성)에서 가장 핫한 알고리즘 중 하나인 Wave Function Collapse (이하 WFC) 알고리즘을 Qt C++와 QML로 구현해 보겠습니다.WFC는 이름부터 굉장히 멋집니다. 양자역학의 '관측하기 전까지는 여러 상태가 중첩되어 있다가, 관측하는 순간 하나의 상태로 확정(붕괴)된다'는 개념을 차용했습니다. 쉽게 말해 초고급 스도쿠를 푸는 방식과 똑같습니다.오늘은 가장 기본적인 타일 매칭(바다, 모래사장, 육지)을 예제로, 타일이 하나씩 결정되면서 멋진 지도가 자동으로 생성되는 과정을 QML로 시각화해 보겠습니다! (MinGW + Qt6 환경 기준)🌊 WFC의 3가지 핵심 단계빈 그리드(Grid)의 모든 칸은..

Dev Log/Algorithm 2026.03.06