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2026/03/30 1

차세대 3D 렌더링 패러다임: 폴리곤의 한계를 넘는 NeRF와 3D Gaussian Splatting 원리 심층 비교

10년 넘게 3D 그래픽스 엔지니어로 현업에서 다양한 렌더링 파이프라인을 설계하고 최적화해 오면서, 그래픽스 기술의 발전은 늘 '어떻게 하면 현실의 빛과 공간을 모니터 너머로 완벽하게 옮겨올 것인가'에 대한 처절한 고민의 연속이었습니다. 그리고 지금, 우리는 수십 년간 그래픽스 산업을 지배해 온 폴리곤(Polygon) 메쉬 기반의 전통적인 렌더링 아키텍처가 새로운 차원의 패러다임으로 전환되는 거대한 변곡점 한가운데 서 있습니다.오늘 이 칼럼에서는 단순한 픽셀의 나열을 넘어 공간 자체를 학습하고 재구성하는 혁신적인 뷰 합성(Novel View Synthesis) 기술, NeRF(Neural Radiance Fields)와 3D Gaussian Splatting의 수학적, 물리적 원리를 엔지니어의 시각에서 ..

Dev Log/3D Graphics 2026.03.30
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